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教育部出手,游戏股集体暴跌!腾讯市值半日蒸发逾1500多亿!

时间:2018-09-27 13:07来源:网络写手 作者:赛车论坛 点击:
网络游戏板块跌幅居前

游戏板块的龙头之一,港股的腾讯控股和隔夜美股的网易大跌。

今日(31日)港股市场游戏股早盘全线低开,其中腾讯(00700.HK)大幅低开4.98%,收盘大跌4.87%,市值蒸发1540多亿元。

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港股中的网络网龙(00777.HK)低开6.15%,收盘跌8.16%。

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另外,游戏板块的另一龙头,隔夜美股的网易收跌7.19%,报收194.39美元,股价创2016年6月1日以来最低。

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对于网络游戏总量调控一事,A股游戏公司市值排名前十的一家公司的游戏负责人表示,有消息好过没消息,龙头开始放水了好过总堵着。在市场换皮产品泛滥,品质良莠不齐的情况下,一定程度上对市场调控对行业是好事。他认为,总量调控对游戏出海市场也再度形成利好。

网络游戏和青少年

近年来,“躺着赚钱”的网络游戏产业,也因伴随而生的社会问题尤其是青少年健康问题,屡屡站上舆论的风口浪尖。

在刚刚过去的暑假,就有媒体报道,开学前,不少学生扎堆配近视眼镜。

“二年级学生打王者荣耀,三年级学生满口‘吃鸡’术语,有些孩子玩抖音比大人还溜。”医生们感慨:手机帮孩子们打开了“新世界的大门”,可也令他们眼睛很受伤。

2017年7月,人民日报和新华社曾连发多篇文章痛批手游《王者荣耀》。当时,该款游戏刚交出一季度营收60亿元而成为全球最“吸金”游戏的成绩单。

据伽马数据的报告,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。事实上,作为中国文化行业的龙头,游戏产业2017年总产值是第二名电影产业的4倍。

新华社当时的文章就指出:“叫座不叫好”的“《王者荣耀》现象”,暴露出我国游戏行业野蛮生长的痛点。加大监管力度和深度,重点攻克突出问题就成为当务之急。当然,提高监管艺术水平,还应避免“一管就死,一放就乱”。国产游戏行业有序发展,需要多方共同努力,需要相关部门“一手扶犁,一手挥鞭”。

游戏行业迎来“供给侧改革”

国金证券认为,由于昨日公布的《方案》没有附带实施细则,也尚未征求游戏行业的反馈,尚无法判断“网络游戏总量调控”将如何实施。

目前网络游戏的上线途径大体是:备案-拿到备案号-版署送审-审核通过-上司务会-拿到版号。从2016年7月1日国家新闻出版广电总局《关于移动游戏出版服务管理的通知》正式实施以来,游戏版号成为游戏上线的必要条件。不过自2018年3月以来,国内游戏版号的备案和审批已暂停。

2016年11月至2018年3月版号审批暂停前夕,每月版号批复数量在500-1300款之间,每月拿到版号的游戏出版单位在80-100之间。腾讯、网易两巨头每年平均发布的手游在40-60款之间,A股主流游戏公司每年自主发行的手游一般都低于20款。

国元证券在研报中称,从供给端控制数量,对游戏行业整体影响非常小,反而有利于行业加速淘汰尾部企业。另外,总量控制将加速国内游戏业“出海热”,腾讯《王者荣耀海外版》《绝地求生之刺激战场》、网易《荒野行动》《第五人格》都取得了不错的海外战绩。无论是大厂还是中小厂商,今后在东南亚、日韩、欧洲、北美等主流海外市场配置更多的资源。

天风证券指出,近期中报中A股游戏公司诸如世纪华通、游族网络、三七互娱、昆仑万维等游戏公司海外收入提升,体现了国内游戏业 “出海热”的趋势。

“限制未成年人使用”是大势所趋。国金证券表示,中国网络游戏行业从诞生之日起,就面临着复杂的监管风险。总而言之,尽管监管趋严会对游戏市场造成影响,但并不认为这会“毁掉”游戏行业;加强未成年人保护,其实有利于游戏行业的可持续发展。

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天风证券则提到,对国内具备精品游戏出海能力的公司是利好,很多游戏内容商不得不出海,出海也只能找龙头企业,相应的龙头企业在价格方面更有话语权。

天风证券则提到,对国内具备精品游戏出海能力的公司是利好,很多游戏内容商不得不出海,出海也只能找龙头企业,相应的龙头企业在价格方面更有话语权。

教育部出手,游戏股集体暴跌!腾讯市值半日蒸发逾1500多亿!

来源:天风证券研报

“未成年人防沉迷”将成大势所趋

对于未成年人如何健康游戏已经是长久的话题,2017年1月,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第39次《中国互联网络发展状况统计报告》表明,截至2016年12月,中国青少年网民即19岁以下的网民,已达到1.7亿,约占全体网民的23.4%。

随着游戏产业的高速发展,未成年人自我控制力较弱,很多时候无法分清虚拟和现实,容易沉迷游戏,且为之消费,也诞生出不少未成年人过度消费引发的社会问题,这成为监管层、游戏厂商以及家长几方面共同关注的问题。

而在未成年人如何健康游戏方面,在2007年,PC端游领域就开始引入未成年人的“防沉迷系统,手游方面,目前只《王者荣耀》等少数产品自愿引进了未成年人保护机制。

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图片来源:某款游戏截图

从目前国家相关监管的导向,“限制未成年人使用”或成为游戏行业大势所趋。而预防未成年沉迷也将成为游戏厂商议程上最要紧的事。未成年人限制每天登陆时长、绑定硬件设备实现一键禁玩、强化实名认证体系,等一系列措施也陆续成为各大游戏厂商引导未成年健康游戏的主要手段,各界人士也呼吁游戏厂商在商业行为的同时,也需要兼顾社会责任。

文化部早前曾表示,网络游戏未成年人保护措施是需要“政府监管、行业自律、家长参与、舆论监督”的综合保护体系”。从目前来看,对未成年人互联网游戏的监管还需要各方共同努力。

(责任编辑:admin)
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